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unity 框架程序中如何实现 http 服务?

2023-04-04 06:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

在Unity中实现HTTP服务器可以使用Unity自带的WebGL模块或第三方插件。以下是使用WebGL模块实现HTTP服务器的步骤:

在Unity中创建一个WebGL项目。在项目中创建一个C#脚本,用于处理HTTP请求和响应。在脚本中使用Unity的Networking命名空间中的HttpServer类创建一个HTTP服务器。在HTTP服务器中注册处理HTTP请求的回调函数。在回调函数中处理HTTP请求并返回响应。

以下是一个简单的示例代码:

using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class HttpServerExample : MonoBehaviour { private HttpServer m_HttpServer; void Start() { m_HttpServer = new HttpServer(8080); m_HttpServer.RegisterHandler("/", OnRequest); m_HttpServer.Start(); } void OnRequest(HttpListenerContext context) { HttpListenerRequest request = context.Request; HttpListenerResponse response = context.Response; string responseString = "Hello World!"; byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(responseString); response.ContentLength64 = buffer.Length; response.OutputStream.Write(buffer, 0, buffer.Length); response.OutputStream.Close(); } void OnDestroy() { m_HttpServer.Stop(); } }

在这个示例中,我们创建了一个HTTP服务器,监听8080端口。当收到HTTP请求时,会调用OnRequest函数处理请求并返回一个简单的HTML页面。在应用程序关闭时,我们停止HTTP服务器。



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